【怪物猎人曙光/踩蘑菇攻略组】虫棍替换技分析、猎虫选择以及打法思路分享
1.飞身跃入斩VS突进回旋斩 飞身跃入斩算是棍子的一个老技能了,其特点是自带较大位移,打点较高,可快速衔接飞圆斩或者四连印斩。飞身的
1.飞身跃入斩VS突进回旋斩
飞身跃入斩算是棍子的一个老技能了,其特点是自带较大位移,打点较高,可快速衔接飞圆斩或者四连印斩。飞身的位移相当可观,可以用来躲避大部分攻击。
这里顺嘴提一句,使用共斗虫的话飞身是可以触发虫连携的,但飞身之后不要快速去衔接飞园或四连。因为不卡肉的话,很可能你飞身完释放四连的时候虫子还没回手,导致此次四连无法触发虫连携,二连斩衔接飞圆或四连时同理。
正如技能介绍中所说的,飞身是一个非常实用的技能,唯一的缺点可能就是它要替换掉虫棍唯一的GP技能——突进回旋斩。
突进回旋斩是崛起新加入的技能,特点是超远位移攻击,可追刀,可以GP,动作值不低,是虫棍地空连携的关键技能之一,非常的帅气,个人超喜欢的技能。
虫棍这个gp的性能非常好,是格挡判定加回避判定,再加上大多数攻击并无空中判定,这招可用于处理多段判定的攻击,比如天慧的大招,就能用突进回旋斩轻松gp。
突进回旋斩如果没有gp到怪物攻击,推遥感按X(轻攻击键)可以360°派生上捞斩,转角超过90°还会附带一刀衔接斩。后拉遥感按A(重攻击键)可派生回避斩,不推遥感按A可派生袈裟斩,再按X可派生二连斩。这一点与飞身差距很大。
这个技能缺点也十分明显,一是虫棍萌新一般喜欢推摇杆攻击,导致老是按出突进回旋斩而不是横扫,无法最速打出飞圆,这一点其实问题不太大,习惯就好;二是GP不是瞬发,有一段前摇,萌新可能玩不习惯,也不能做应急处理;三是不能派生飞园或四连(不过这未必是缺点)。
总结一下,新手的话强烈推荐用飞身跃入斩,还有如果希望主打空战的操虫斩降龙流派,大多数情况下也推荐飞身。如果希望玩点花的,想把处理打的更帅气,那务必选择突进回旋斩。二者各有优劣,大家根据自己的喜好选择就好,反正现在有迅切,想带都带上就好。具体搭配后面会做分析的
2.飞圆斩VS四连印斩
飞圆斩,虫棍的蹭刀神器,一个兼具高伤与位移的技能,就两个字,好用。
在本体,由于上捞袈裟二连的动作值整体偏低,于是虫棍成了无情的飞圆机器,于是有些人觉得虫棍打法比较无聊。然而,到了曙光,虫棍重回巅峰(4代之后就没打过这么富裕的胜仗),上捞袈裟二连的动作值全面加强,棍仔们终于可以不用硬凹飞圆了。此外,四连印斩也得到加强,这使得四连基本全面碾压飞圆。但是飞圆仍是蹭刀神器,有位移,动作快,后摇短,这些特点让飞圆可以和四连五五开。
四连印斩,非常帅气的技能,本体时由于动作值偏低,攻击时间过长,基本没有机会出场。到了曙光,四连印斩全面加强,在加上迅切的存在,四连终于有了出头之日。
首先是伤害,不管是棍伤还是共斗虫虫连携伤害,四连完全碾压飞圆;其次是与新共斗和新粉尘虫的相性极佳,新共斗生成三灯粉的条件是虫连携攻击30次,飞圆连携2次,四连连携4次,四连的优势显而易见。此外四连可以上虫印,与粉尘虫配合极佳;再者是四连没有位移,非常适合打桩;最后一点,四连有着极高的虫连携动作值,打晕效率极高。
但四连的缺点也很明显——不够灵活。飞圆给的自由,四连它给不了。
总结一下,二者选择比较简单的思路是怪物攻击时用飞圆蹭刀,怪物倒地时用四连打桩,完美。然而现在有了操虫斩,四连打桩未必是最优解,操虫斩降龙打桩的收益可能更高,这时候就可以考虑两本书都用飞圆。当然最推荐的还是两个都要。
3.跳跃突进斩VS操虫斩
跳跃突进斩,俗称电风扇,伤害高,打点比较分散,最后一刀可触发舞踏,有回避判定。
当时崛起玩虫棍时被电风扇最后一刀的性能给惊艳到了,即便到了曙光大家基本都放弃了电风扇,我依然在坚守电风扇。主要是用起来太帅了。
我之前本体时剪过一期,大家看完就知道我为什么那么喜欢电风扇了。
电风扇真的把与龙共舞展现的淋漓尽致,打起来非常爽。比如经典的钢龙二连俯冲处理,天慧龙车接俯冲处理,金雷二连拳接扫尾下砸处理,都用到了电风扇最后一刀的性能,帅到爆炸。
电风扇整体伤害非常高,但想全中弱点也并非易事,得再适当高度卡好位置才行。这个技能尽量与突进回旋配合,毕竟滞空时间太长,想撑杆跳再电风扇打三舞踏降龙有点困难。
操虫斩,非常好用的技能,能点灯,可有效避免空中断灯的尴尬,动作持续时间短,很容易凹出三舞踏降龙,再加上本身不错的动作值,基本上是能碾压电风扇的。操虫斩让很多招式的处理变得容易了许多,比如说天慧的抓接二连戳地,本体时个人喜欢的处理是gp前抓,空闪一戳,靠空电风扇最后一刀躲第二戳,再空A打三舞踏降龙(前面视频里有展示)。这个处理还是有一定难度的,大家可以去试下,这个处理的关键是要侧向空闪和侧向空A,否则第二戳的修正必然将猎人戳下来。然而有了操虫斩,你只需要滚掉前抓或者铁丝虫跳跃躲避,然后二连操虫斩对冲即可,基本上没什么难度,收益也比传统处理高(但我觉得不够帅)。
操虫斩必须要虫子在手且有一定耐力才能点灯
操虫斩同样可以触发舞踏,所以能跟龙车对冲,非常的帅气。
此外操虫斩可以派生强化操虫穿刺,这避免了不带降龙时是能靠空X落地的尴尬,操虫穿刺的动作值很高,有三段伤害。
操虫斩能按着ZR键瞄准,往上往下都能戳,这个用来处理雷神龙大招真的帅爆。
这里想多补充些东西,PC玩家用手柄时一般只能设置一个键有体感,通常都设置ZL键,然而虫棍瞄准键是ZR,就很难受。最近跟B站一位朋友研究出可以将两个键都可以设置成有体感。如下图
OK,我们回归正题。
操虫斩的DPS是要远高于电风扇的,唯一的缺点可能就是耐力消耗太大。想玩操虫斩就必须有三级或三级以上的体术,这个可以用四级的体术猫饭和强走药来解决,记住虫棍尽量不要出体术,因为实在没孔位给了。如果你不是跟我一样死脑筋就是想玩电风扇的话,我强烈推荐你用操虫斩。当然我也不是不喜欢操虫斩,我只不过没有用操虫斩降龙这个组合而已,我把操虫斩跟觉虫击配在一起了。我强烈建议用觉虫击跟猎虫回归时带操虫斩,毕竟它能派生操虫穿刺作为空战终结技。
4.降龙VS觉虫击VS猎虫回归
猎虫回归在曙光得到了加强,用粉尘虫或速攻虫的话可以考虑吧带。本身有无敌帧,可以用来躲避一下招式,也可以用来回点血。
降龙,没什么好说的,虫棍动作值最高的攻击,满舞踏160动作值,伤害爆炸,用就完了。
觉虫击,曙光新加入的技能,有很大的开发价值,我来跟大家细分析下这个技能。
觉虫击hits数和动作值跟猎虫种类有关,单段动作值共斗虫>通常虫>粉尘虫≈速攻虫。通常虫和共斗虫都是3hits,粉尘虫是5hits,速攻虫是6hits。
打击虫的伤害只与猎虫的力量相关,斩击虫伤害跟猎虫力量和武器属性值有关,整体伤害比打击虫高。打击虫的击晕效率非常高,一晕也就是一个觉虫加虫子咬几下。
觉虫击跟操虫斩一样,都能靠ZR瞄准,猎人追机过去时回打上印弹(注意印弹不是虫子打到位置,而是猎人攻击的位置),可叠一层舞踏。粉尘虫的话还能打出一串虫粉。
觉冲击这个动作前摇比较大,准备过程中没有霸体,但往前突进过程中有霸体(好像是没有减伤)。
共斗虫与觉冲击向性不错,双灯共斗可以做到最速补完三灯,三灯粉共斗能做到无消耗觉虫击。但目前觉虫击开发还不太完善,等猎团分析吧。
个人觉得觉虫击的作用一是打晕眩,二是在三灯快结束时扔出去做到收益最大化,三是用来追击或者打一些肉质差的部位(比如天慧破腿可倒地,但腿肉质实在差的离谱,用觉虫击破腿就简单不少。不过一般也没人指望破腿让天慧倒地吧)
三个技能各有特色,基本是全带降龙或者一书降龙,一书觉虫or虫回二选一。
5.铁虫丝跳跃VS猎虫滑翔
铁虫丝跳跃,俗称一跃登天,纵横四方(bushi。曙光后可叠舞踏,使得铁虫丝跳跃的使用率得到提升。一般带这个就行
如技能介绍所说,虫子滞空往虫子飞,有印弹往印弹飞,无印弹在地面时往瞄准部位飞,空中往下飞。能点灯,前进过程霸体(无减伤),超长位移,但不能叠舞踏。目前开发也不完善。个人觉得这个技能跟觉虫击和操虫斩配合不错。比如你操虫斩不慎点了红灯,就可以靠这个技能在空中点灯,但因为空中不能瞄准,导致点灯位置不太好控制。
个人建议无脑带铁虫丝跳跃就行。猎虫滑翔使用确实有些复杂。一本书带一个也行。