战地 4 评论
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战地 4 评论
“我们不希望人们因为疯狂的功能或疯狂的变化而感到被排斥,”《战地》执行制片人帕特里克·巴赫一周前表示。很少有人会对他的话感到惊讶,因为军事射击游戏类型并不以彻底的革新而闻名,但有趣的是,他觉得有必要解决这个问题。就是这样。
当然,《战地 4》正是您所期望的。一个相当单薄的单人战役背后是一个更有趣、更强大的多人战役。在那里,玩家们在广阔的地图上进行小规模战斗,互相投掷从四轮摩托到最先进的喷气式战斗机等各种物品,赢得宝贵的额外经验值,解锁必备武器等等。赢得排行榜上的下一个位置。这是战场,基本面不太可能发生任何改变,就像曼联不太可能在球门中加入鸵鸟一样。
与许多在这一代硬件之后幸存下来的特许经营权一样,我们的重点更多地放在管理上,而不是持续发展。每个游戏标题末尾的数字表明阶段不断升级,但这是一个正在迅速过时的旧模型。与大多数在线游戏一样,将《战地 4》视为一项持续的服务更新而不是一个单独的产品会有所帮助。目的是更新和维护,而不是重新发明。
在这方面,《战地 4》表现出色,它由几乎触手可及的强大 PC 的下一代游戏机同等产品提供支持。它仍然不完全在那里 – 纹理仍然偶尔会弹出,一些大型多人游戏地图使用柔和的雾来模糊远处的细节 – 但它可以在当前的硬件上运行当你连续玩同一个游戏时,区别是夜晚和夜晚。天。不仅在视觉效果方面,而且在具体的游戏玩法方面也是如此。
随着玩家大厅数量增加到 64 个,《战地》主机版在规模上终于与 PC 版体验相匹配。你将获得 5 或 6 个占领点,而不是标准的 3 或 4 个,并且你将有足够的玩家同时占领每个占领点。当 32 名玩家从一个占领点移动到下一个占领点并试图填补空间时,不会出现任何混乱。相反,行动是均匀分布的,地图的设计是为了充分利用它。
《战地 4》推出系列历史最佳地图
毫不夸张地说,《战地 4》推出时拥有该系列历史上一些最好的地图。西沙风暴引入了更强大的海军游戏玩法,分布在一个遭受热带气旋袭击的群岛上,热带气旋在整个比赛中不断增强。征服这个地方需要使用许多划船和游泳技能。
格尔木铁路是另一条著名的早期铁路,广阔的山坡上散布着众多的村庄和建筑群,一条铁路线穿过其中心。非常巧妙的是,征服模式中的一个占领点实际上是在一列火车上,由车载枪保护,并且可以在地图上移动。这种风格体现了 DICE 对多人游戏交互性的新关注。
上海围城摩天大楼中的电梯将带您到达屋顶。储物柜行动的山顶监狱有一扇厚重的铁栅栏门,可以在后面关闭,迫使追捕者寻找替代路线。在 Zavod 311 工厂启动炮兵飞机会隐藏对步兵可能造成危险的声音,并提醒敌人坦克潜伏在附近。
这 10 张地图中的每一张都有其独特的特征,它们的风味有时(但并非总是)因带有不祥标题“革命”的特征而增强。如果满足某些条件,此功能会导致地图发生灾难性更改。最好的例子之一是不言自明的洪水区。这是一个广阔的城市地点,如果玩家突破堤坝,大规模的洪水淹没地图,并且宽阔的陆地车辆地图突然变成出现船只的地图,那么它的特征就会完全改变。建筑物的垂直度是其生存的关键。这也是 DICE 目前的想法的地图。一个捕获点位于公园内,另一个捕获点位于一条巨大的高架高速公路对面的加油站,还有更多的捕获点位于多层停车场和棚户区上方。步行游览这些舞台可能会很累,但这也是了解游览这些激动人心的空间的数十种方式的最佳方式。
下一代差异
《战地 4》是一款同时向三个方向展开的游戏。一方面,有高规格、令人瞠目结舌的 PC 版本。下面是 PlayStation 4 和 Xbox One 版本。 (查看 Digital Foundry 的报告,了解这些版本的比较情况。)在堆的底部,以相当大的差距,是当前的控制台版本。
我只玩过Xbox 360版本,但可以肯定地说它不兼容。精心策划的单人战役的差异并不算太糟糕,但一旦你在下一代游戏机上在线尝试游戏,就很难再回头了。在 360 上,即使安装了全部 14 GB 数据,纹理仍然模糊,图形闪烁和故障,低分辨率和激进的帧速率切入了游戏的核心。敌人隐藏在技术缺陷后面,这通常会使游戏变得更加困难。才能有效地战斗。如果您正在寻找这款游戏来证明平台升级的合理性,请考虑该角色已经完成。
然而,革命并不总是对游戏有利。在测试期间受到如此多关注的倒塌摩天大楼在视觉上令人兴奋,但感觉像是一个噱头。这是真正触发游戏玩法的东西,而不是将其转向某个方向。
还有一些新的游戏模式,例如“湮没”和“化解”。在《湮灭》中,炸弹会随机投放到游戏中,双方都会争夺设备的控制权,目标是将其到达敌人的位置并武装它。这是一种快速而有力的模式,介于统治和冲刺之间。解除武装的速度甚至更快,回合通常持续不到一分钟。他们再次尝试放置炸弹,但这一次是一个小队轮流进攻和防守。由于没有车辆或搬迁,比赛通常取决于谁先死谁赢或输。
这两种模式都很有趣,并且给预期的游戏风格增添了一些变化,但这两种模式都不是真正必要的。 《战地》的核心仍然是史诗般的征服混乱,因此《战地 4》的一项更古怪的功能仅在大型游戏模式中可用也就不足为奇了。
这个功能就是指挥官模式,这是自六年多前的《战地 2142》以来从未出现过的功能。与许多为了赢得怀旧粉丝而回归的传统功能不同,考虑到第二屏幕游戏的兴起,指挥官模式的回归意义重大。一旦达到 10 级,任何人都可以作为指挥官参加大型比赛,并且可以在主机上或通过可下载的平板电脑应用程序进行游戏,该应用程序可以轻松无缝地与实时游戏同步。
从那里,您可以在会话期间获得游戏的战术地图视图,引导您的团队到达目标,警告敌人的动向,发送补给和车辆,并对据点阵地发动巡航导弹攻击。此外,连续击杀 6 次或以上的敌人将被突出显示为高价值目标,使所有部队都可以看到它们,并显着提高玩家在狩猎时的击杀得分。
对于 PC 玩家来说,一切都会如常,但对于习惯了小大厅、低帧率和截断地图的主机玩家来说,这是一个很大的进步。
一开始感觉很奇怪——奇怪的遥远和空气不流通——但当你习惯了它独特的节奏时,它就会变得令人难以置信地引人注目。虽然指挥官对比赛的影响并不大,但值得注意的是,指挥官得分最高的球队通常会获胜。班长可以投票支持反抗无益的上级,但在大多数情况下,这是一种微妙但有用的方式,让你知道你有一个全能的盟友引导你走向正确的方向并监视你。增加深度。
所有这些结合在一起,打造出一款感觉和玩法都与《战地》一贯的游戏风格完全相同的游戏。 DICE 坚持过去行之有效的做法,其保守的做法在长期深度方面带来了红利,但代价是引人注目的变化。对于 PC 玩家来说,一切都会如常,但对于习惯了小大厅、低帧率和截断地图的主机玩家来说,这是一个巨大的改进。
或者说,如果不是因为单人战役,它仍然会无缘无故地徘徊。并不是说故事模式不受到关注。它具有一些令人惊叹的设定,并且绝对是比《战地 3》中的软弱的《使命召唤》克隆版更加开放和多才多艺的野兽。然而,它仍然不太适合游戏。战地系列。
在这个故事中,我们在中国对抗俄罗斯支持的威胁全球稳定的军事政变,但细节模糊得令人沮丧,只有在搭配的小说中,我们才能真正理解主角的意思。战争倒计时”。迈克尔·K·威廉姆斯在《火线》中承担了重任,他的表演出奇地准确,但在五个小时的时间里,该类型的大多数常见酷刑场景都是你无法逃避的事实,它存在。为电视广告提供性感时刻。
有些部分允许你使用更多的车辆并在更宽的走廊中行驶,但脚本编写得很严密,并且被糟糕的人工智能所破坏。你将永远远远领先于你的盟友,他们要么仍然遵循着远远落后于你的惯例,要么被汹涌而来的盟友打败。敌人会做出不错的侧翼尝试,但可悲的是喜欢突破掩体轻松爆头。
考虑条件
《战地 4》在瑞典斯德哥尔摩的一次活动中进行了评测。各自单独安排行程和住宿,费用自理。
活动现场提供了PC、PS4、Xbox One三个版本的试玩。我们能够完成活动并参加活动中的大型多人游戏会议。另外,我在英国的家里照常玩了Xbox 360版本。
而且这些爆头真的很容易。如果有什么可以解释《战地故事模式》的冗余性,那就是虽然引入了多人游戏的地点并使用相同的武器和车辆,但你从单人游戏中建立的肌肉记忆却转移到了网上。无用。感觉、节奏、技巧 – 这是两款不同的游戏,但它们共享一个共同的品牌,一旦你得出压倒性的结论(多项选择的性质被成就和奖杯的描述公然破坏)))就没有理由回去。
不,《战地风云》过去是,现在仍然是一款多人游戏。看到 DICE 坚持现在已经过时的战役和多人模式,这很奇怪,因为这是其 DNA 的关键部分。
帕特里克·巴赫(Patrick Bach)对“疯狂的功能和疯狂的变化”的警惕也许是对的,但具有讽刺意味的是,《战地 4》最大胆的一步是再次成为多人游戏模式。就目前而言,《命运》和《泰坦天降》等游戏将开创永远在线游戏的未来,其中故事、合作和竞技游戏全部重叠,而《战地》等开创性系列游戏则跨越几代人。
将此视为旧多人游戏模式的最后一口气。这是一首伟大的绝唱,特别是如果您在最强大的平台上玩游戏,特别是如果您将活动视为免费奖励功能。但我不禁想知道,一旦 DICE 不再需要为了适应老化的硬件而限制其设计,它将能够做什么。
8/10
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